第400章 燃尽了,只剩白色的灰

是禁用,赌里昂没新东西了。

还是拿自己最擅长的拼一把。

这是个问题。

托托坐在休息室角落的椅子上,抱着腿,思考着下一盘该怎么做。

对于如何思考应对策略,不同的玩家有不同的方法。

有人靠复盘,有人靠训练赛,有人在训练场里测试。

也有人都用,比如里昂。

努力且用脑子玩游戏。

但托托显然不是什么寻常人等,她思考打法的方式,是干瞪眼,靠脑补。

与地精们搞发明创造有异曲同工之妙。

托托的小脑袋,现在已经要超频了。

假设先禁用掉炼金术士和守卫精灵,他们还能掏出第三个类似定位的一号位,要如何应对。

这套打法的关键是什么?

超出时间发育的核心,还有大量的增益,来提高这个核心的战斗力。

让其可以做到一个追着全队打。

算是一种另类的四保一打法。

四保一,可以称得上是所有战术中最基础的一个了,应用的条件,是队里有个足够利害的大哥,剩下什么都不需要。

其他四个玩家,拼命给大哥拖发育时间就好了。

在水平不高的对局里,这种玩法很好用。

但只要对手强度上来,四保一针对起来也很简单,不停地去找那个闷头发育的人就行。

问题是,双塔之子的那个“一”,要怎么去找到。

分析师已经对两盘失利的比赛进行了快速分析。

发现双塔之子在屯野,刷野,保护野区方面都做的相当专业,显然是做过不少功课。

怪不得他们训练赛打得少,原来时间都用在这里了。

路线选择,野区视野的布置,细节超多,根本不是短短的场间休息里能找到破绽的。

而且双塔之子的另外四手选择,都是在前期相当有战斗力的英雄,完全不怕前期去找他们打架。

如果模仿魔鬼的那一套小控制加高爆发的阵容呢?

托托回忆起魔鬼对阵双塔之子的胜场,是否值得借鉴。

不对,不行。

那一场没有英雄消失在野区,都在线上,去抓人目标明确。

抓人是有风险的,没抓到,就是损失好几个人的发育时间。

和他们打线上?

托托想了想,却怎么也想不出一套能在线上压制住双塔之子阵容的英雄。

半精灵血统带来的尖耳朵,已经因为着急而泛红。

场间休息眼看就要结束。

她却还没拿出一套可行的方案。

四保一,快节奏的四保一也是四保一,还能怎么破解呢?

打烂另外四个,让一号位出山也打不过。

或者……

只打烂其中一个!

托托豁然开朗,线上压制不住全部,那可以狠狠针对其中一路,然后让优势覆盖其他路。

自己中路打爆对面,然后带队起节奏,不正是深水龙裔最擅长的打法吗?

之前的想法太死板了,总想去突破双塔之子的整套阵容,或是去压制他们重重保护的一,其实根本不是那样。

他们的打法之所以能成功,不在于一号位的选择上,而是中路掏出“混子辅助”,硬生生把她拖住了。

想想战王玩的那些东西,全是辅助英雄走中路。

很多辅助的共同点,就是前期技能很强势,但缺少刷钱能力,以及后期能力。

所以虽然战王不好补兵,也可以靠强势技能恶心的托托也不好补兵。

互穷。

至于后期不行,双塔之子本来也不打后期。